Second Life Polska by Servicetek

Second Life Polska- Blog o społecznosciach w SL

Archiwum kategorii ‘Wydarzenia w Second Life

Wrocławscy urzędnicy w poszukiwaniu stu milionów – koniec Second Wrocław?

without comments

Dziurawy budżet Wrocławia to aktualnie największy problem dla jego urzędników. Planując plan finansowy trochę się przeliczyli, na konto miasta wypłynęło bowiem mniej pieniędzy z podatków niż to wstępnie zakładano. Wrocławianie muszą się teraz zatem liczyć z zaciskaniem pasa, bo miejska kasa będzie oszczędzać.

Już teraz wiadomo, że impreza sylwestrowa na wrocławskim Rynku zostanie odwołana. Miasto rezygnuje też z utrzymania swojego odpowiednika w grze komputerowej „Second Life”. Zrezygnowano również z planowanych remontów kamienic.

Na największe oszczędności muszą się przygotować sami urzędnicy: pamiętanie o gaszeniu światła, zapisywanie kartek papieru po obu stronach, brak podwyżek – to tylko niektóre z pomysłów na oszczędność. Z urzędnikami oraz rzecznikiem magistratu Pawłem Czumą rozmawiała reporterka RMF FM Barbara Zielińska:

link do wywiadu audio: http://www.rmf.fm/fakty/?id=157396&temat=76

Written by Bodeha

czerwiec 16, 2009 at 5:42 pm

Piwnica rezygnuje z Poznania

without comments

Takiej decyzji właścicieli Piwnicy pod Aniołami nikt się nie spodziewał.

 

O godzinie 15:30, Serbitar Nemeth ni stąd, ni zowąd
ogłosił koniec działalności Piwnicy na terenie Second Poland. Od dziś,
to popularne polskie miejsce w Second Life będzie można znaleźć na
niezależnym simie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Nie da się ukryć, że na zmianie najwięcej straci Second Poznań, gdzie
dotychczas działała Piwnica. Wycofanie się lokalu z pewnością
niekorzystnie wpłynie na ogólną popularność miasta.

 

Gocha
Merlin, założycielka Piwnicy gwarantuje, że godnym następcą jej lokalu
będzie powstający na terenie Poznania, Teatr Królewski. Przyczyn
przeprowadzki niestety nie ujawniono.

 

zrodlo: http://www.slnews.pl/

Written by Bodeha

maj 16, 2009 at 8:41 pm

Katowice w Second Life?

without comments

Katowicki spodek i Rondo Sztuki będzie można wirtualnie zwiedzić w internecie. Te dwa obiekty jeszcze w tym miesiącu trafią do internetowej gry “Second Life”.

 

Katowicki spodek i Rondo Sztuki będzie można wirtualnie zwiedzić w internecie. Te dwa obiekty jeszcze w tym miesiącu trafią do internetowej gry “Second Life”.

“Jeśli Second Katowice zainteresuje internautów, to w sieci umieścimy kolejne obiekty” – mówi Dziennikowi Waldemar Bojarun, rzecznik prasowy katowickiego magistratu. W planach jest np. pokazanie całego śródmieścia Katowic. Ale najpierw jeszcze w kwietniu każdy zarejestrowany w “Second Life” zajrzy do Spodka i Ronda Sztuki.

Dlaczego Katowice postanowiły zaistnieć w “Second Life”? “Bo to dobra promocja” – mówi Waldemar Bojarun. “Trochę też pozazdrościliśmy innym miastom, które wcześniej to zrobiły” – dodaje.

Katowice to czwarte polskie miasto, które znajdzie się w “Second Life”. Wirtualnie można odwiedzać już Kraków, Wrocław i Poznań. Niebawem jako wirtualne miasto pojawią się też Warszawa, Zakopane oraz Gdańsk.

zrodlo: http://wiadomosci.mediarun.pl/news/3584,Katowice_przenosza_sie_do_sieci,tagi_Second_Life,group4

koment:  pożyjemy zobaczymy:)

Written by Bodeha

kwiecień 9, 2009 at 5:45 am

Twórca Piratów z Karaibów chce zrobić film na bazie Second Life

without comments

Chyba bardzo powoli wyrasta nam drugi Uwe Boll, jeśli chodzi o ilości filmowych tematów związanych z grami komputerowymi.

Po zapowiedzianym już filmie Bioshock, Gore Verbinski zamierza sfilmować Second Life.

Na samym wstępie należy jednak napisać, że Gore Verbinski jest zdecydowanie utalentowanym reżyserem i w zasadzie wszystkie jego filmy (wliczając w to Prognozę na życie, The Mexican i Polowanie na mysz) są przynajmniej dobre. Z tym większą niecierpliwością czekamy na jego wizję Bioshocka. Oczekiwanie to może umilić fakt, że reżyser ten zamierza zrobić film bazując na internetowym fenomenie Second Life. Zapytać można “jak?”, bo równie niefilmowym tematem zdają się być The Sims.

Historia jest na szczęście nieco bardziej skomplikowana. Bazą dla filmu ma być prawdziwa historia żonatego mężczyzny – Rica Hoogestraata, który grając w Second Life związał się wirtualnie z inną kobietą. Prawdziwa żona (w zalegalizowanym związku od siedmiu miesięcy) oczywiście zachwycona tym faktem nie była: “To straszne. Próbujesz z kimś rozmawiać albo przynieść drinka, tymczasem on uprawia seks z kreskówką.” Cała historia została opisana przez The Wall Street Journal i wydała się na tyle interesująca, by zrobić niej kinowy film. Czy tak będzie w istocie, przekonamy się za parę lat. Jedno jest pewne – scenariusz musi być bardzo dobry, a Gore Verbinski nie może stracić filmowego pazura.

zrodlo: http://www.ksgry.pl/aktualnosci/artykul.asp?Artykul=4826

Written by Bodeha

styczeń 26, 2009 at 9:12 am

Cyberseks uprawiają już w podstawówce.. i Second Life

without comments

Cyberseks uprawiają już w podstawówce.. ciekawa swoja droga jestem w jakim wieku dzieci zaczynaja byc mordercami.. wirtualnymi oczywsicie,

“Popisz sobie z jakąś osobą sprośne rzeczy, może ci ulży” – radzi 11-latek swojej 13-letniej koleżance. Okazuje się, że wirtualny seks uprawiał co dziesiąty uczeń ostatnich klas szkoły podstawowej i aż co piąty gimnazjalista. “W internecie nie ma żadnych ograniczeń i właśnie stąd mamy do czynienia z tak wczesną inicjacją seksualną” – mówi DZIENNIKOWI prof. Mariusz Jędrzejko.

Polskie nastolatki o wiele wcześniej przechodzą inicjację seksualną w internecie niż w realnym życiu – wynika z najnowszych badań Wyższej Szkoły Pedagogiki Resocjalizacyjnej. O ile pierwsze erotyczne doświadczenia młodzi ludzie zdobywają zazwyczaj tuż po ukończeniu 18 lat, o tyle w cyberprzestrzeni ponad dwa lata wcześniej.

Oglądanie zdjęć i filmów pornograficznych, wymiana intymnych zdjęć i podniecające rozmowy za pośrednictwem internetowych komunikatorów – tak coraz częściej bawi się polska młodzież. Wystarczy zajrzeć na portal społecznościowy Grono.net, by zobaczyć, że o seksie dyskutują coraz młodsi użytkownicy. Podobnie jest na popularnym wśród nastolatków portalu Epuls.pl. Tam pewien 11-latek radził swojej 13-letniej koleżance, która pytała, od kiedy może uprawiać seks: “Zacząć na pewno nie w tym wieku i nie teraz. Możesz pozwolić sobie tylko na cyberseks. Popisz sobie z jakąś osobą sprośne rzeczy, może ci ulży”.

Wyniki ankiety przeprowadzonej wśród blisko trzech tysięcy uczniów mazowieckich szkół są wstrząsające: wirtualny seks uprawiał co dziesiąty uczeń ostatnich klas szkoły podstawowej i aż co piąty gimnazjalista. Najmłodszy amator cyberseksu miał jedynie 12 lat. “W internecie nie ma żadnych ograniczeń i właśnie stąd mamy do czynienia z tak wczesną inicjacją seksualną” – mówi jeden z autorów badań prof. Mariusz Jędrzejko.

Naukowcy alarmują, że seksualne zabawy w sieci uczą nastolatki złych nawyków. “W realnym świecie trzeba się spotkać z drugą osobą, przełamać więcej barier. Seks w internecie jest łatwy, nie wymaga żadnych zabezpieczeń” – tłumaczy prof. Jędrzejko. Niepokojące jest – zdaniem naukowców – również to, że blisko 40 proc. ankietowanych uczniów tylko w tym roku co najmniej raz otrzymało w sieci propozycję, z reguły bardzo wulgarną, by nawiązać kontakt seksualny. Aż 73 proc. obejrzało w internecie co najmniej jeden film pornograficzny – od początku do końca.

Dzięki sieci nawet najmłodsi gimnazjaliści doskonale wiedzą, co to jest seks analny. “I to jest najbardziej niepokojące. Szukanie w sieci zakazanych treści może prowadzić do nadmiernego rozerotyzowania dziecka. Nastolatek zdobywa w internecie o wiele więcej informacji dotyczących seksualności niż te, które powinien mieć na swoim etapie rozwoju” – ostrzega znany seksuolog prof. Zbigniew Izdebski.

Niestety tylko 7 proc. ankietowanych uczniów miało w komputerach jakiekolwiek zabezpieczenia przed niedozwolonymi treściami. Gdy jednak autorzy badań organizują dla rodziców pogadanki o zagrożeniach związanych z internetem, chętnych jest bardzo niewielu. Aby rodzice w ogóle przyszli na takie spotkanie, trzeba zazwyczaj użyć fortelu, np. zaprosić ich na zwykłą wywiadówkę. Kiedy dorośli zobaczą, z czym mogą mieć do czynienia ich dzieci, są przerażeni. Wielu z nich nie zdaje sobie sprawy, że seks mogą uprawiać nawet postacie w popularnej grze “Second Life”.

artykul opublikowany w DZIENNIKU

Written by Bodeha

styczeń 26, 2009 at 9:08 am

Triumfalny pochód Second Life

without comments

Wirtualny odpowiednik prawdziwego życia (jeśli można o czymś takim mówić) autorstwa Linden LabsSecond Life – odnosi coraz większe sukcesy. Twórcy postanowili pochwalić się atrakcyjnymi statystykami.

Sieciowy fenomen sprzed kilku lat nie przestaje zasługiwać na to miano, choć o Second Life mówi się teraz jakby mniej niż w 2007 roku, kiedy tytuł ten przeżywał w mediach prawdziwy festiwal popularności. Nie zmienia to jednak faktu, że mnóstwo ludzi wciąż korzysta z Drugiego Życia, a gra (program?) rośnie w siłę. Linden Labs ujawniło właśnie wyniki popularności SL.

W czwartym kwartale 2008 roku użytkownicy spędzili przy SL 112 milionów godzin, co jest wzrostem o 47% w stosunku do analogicznego okresu w roku poprzednim (wówczas suma godzin wyniosła 76 milionów). Jeśli brać pod uwagę cały rok 2008 – internauci poświęcili SL w sumie niemal 400 milionów godzin (wzrost o 61% w stosunku do całego roku 2007). Maksymalna liczba osób przebywających w świecie gry w tym samym czasie wzrosła o 31 % (z 58 do 77 tysięcy), ilość posiadanej wirtualnej ziemi aż o 81% (z niecałego miliarda metrów kwadratowych w Q4 2007 do niemal 1,8 miliarda w Q4 2008), a transakcje między użytkownikami zanotowały wzrost o 54%. Dopiero ta ostatnia liczba daje jako-takie pojęcie o wartości całego Second Life – owe 54% wzrostu to skok z transakcji o wartości 65 milionów dolarów do 101 milionów dolarów. Co prawda szczyt w tym zakresie przypadał na kwartały: drugi w 2007 i trzeci w 2008 roku (102 miliony $), ale wynik taki z pewnością nie może przyprawiać prezesa Linden Labs o ból głowy.

Twórcy oczywiście są bardzo zadowoleni z tych liczb i twierdzą, że znajdują się w doskonałej pozycji do dalszego inwestowania w Second Life. Najwyraźniej niektórych kryzys nie dotyczy. Pełne zestawienie znajduje się pod tym adresem.

 

zrodlo: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=44770

Written by Bodeha

styczeń 26, 2009 at 8:59 am

Firmy i Pan avatar X

without comments

Odnalzlem ostatnio bardzo interesujacy blog. http://awatarx.blogspot.com/

Nie mogłem sie powstrzymac by sobie nie zacytowac takiego o to postu:)

Firmy

Lubię rlowskie firmy. Wchodzą do mojego świata z piękną arogancją nie mając w sobie za grosz pokory, która zdarza się zwykłym newbie, i są z tego dumni. Przenoszą swoją realną ważność, swój podział obowiązków, hierarchie, pieniądze, aktywa, pasywa, targety, biznesplany i całą resztę zatrutego jabłka. Myślą, że ich prezesi cokolwiek tu znaczą, że realne pieniądze mają wartość w SL.

Zazwyczaj, zanim nie wpadną w ręce cwaniaka, który wcisnie im ubrania freebie za niewyobrażalne sumy, chodzą ubrani w koszulkę od Linden Lab i przydziałowe sandałki. Zwabieni przez szefów marketingu mirażem postępu, nowych technologi i bycia „na czasie” ląduja na gridzie i …są śmieszni.

Śmieszą wszystkich, nie tylko mnie, nawet tych, którzy nie są cyfrowymi ludźmi, nawet tych plotkujacych na kampach by zarobić na pierwszego skina i potem przegrywających cały majatek w zyngo. Zamykani w klatkach, wystrzeliwani w niebo, przepłacąjący wielokrotne za wszystko, krąża z miejsca na miejsce z powagą nijak nie przystającą do cyfrowego świata.
Siedziby, które stawiają wyglądają jak wyobrażenie pięciolatka o miejscu pracy jego taty. Zawsze są puste. Nawet oni tam nie zaglądają jakby wstydząc się tego, co zrobili.
Znam ich język, słowa, których sami nie rozumieją, używam go, gdy z nimi rozmawiam a w środku duszę się od tłumionego chichotu.

Nie mogę się zmusić do nienawiści, są zbyt bezbronni.
Rozmawiałem z prezesem wielkiego koncernu RL. Długo mówił o sposobach wykorzystania SL jako narzędzia, grupie docelowej, wartości dodanej, możliwościach marketingowych nowego medium.

Był tak zasluchany w swoje słowa, że nawet nie zauważył jak zmieniłem się w pluszowego misia i usiadłem mu na kolanach. Skończył i zdziwiony zaczął kręcić kamerką nie widząc mnie przed sobą. Siedziałem bez ruchu czekając, aż mnie dojrzy.

Gdy nasze oczy spotkały się, wyskoczył nagle z fotela i wylogował. Następnego dnia usunał mnie z listy przyjaciół.

Straciłem kontrakt ale nie żałuję. Może zrozumiał, że SL nie jest narzędziem.

 

polecam inne artykuły tego utalentowanego blogera , naprawde jest co poczytac , ja od dzis jestem jego stalym czytelnikiem:)

Bodeha Zapedzki

Written by Bodeha

styczeń 9, 2009 at 10:46 am

Klimatyczne święta w Second Life

without comments

Klimatyczne święta w Second Life

Na wirtualnej wyspie COP 14 zapanował iście świąteczny klimat. Po koncercie legendarnej grupy muzycznej The Traveling Wilburys (fot.), który uświetnił uroczyste otwarcie wyspy w świecie Second Life, nadszedł czas na choinki, Mikołaje, kolorowe ozdoby, światełka i prezenty. Wszystko to składa się na prawdziwie bajkową atmosferę, w jakiej spędzą święta wszyscy, którzy w tym czasie odwiedzą klimatyczną wyspę. 

Fot.(Grand Open by Bogdan Markowicz vel Bodeha Zapedzki)

Second Life to częściowo płatny, wirtualny świat, który zrzesza ponad 15 milionów graczy. Gra nie ma ściśle określonych zasad i umożliwia użytkownikom dowolną kreację wirtualnej rzeczywistości, co jest przez nich traktowane jako największa zaleta Second Life.
Wirtualna wyspa to interaktywny twór, który powstał w ramach kampanii edukacyjno-promocyjnej prowadzonej przez Ministerstwo Środowiska w związku z poznańską Konferencją ONZ w sprawie zmian klimatu.

for.(Swieta na wyspie UN cop14 Poznan w Second Life by Bogdan Markowicz vel Bodeha Zapedzki)

Odwiedzający wyspę na własnej skórze mogą poczuć, jak bardzo niebezpieczne dla człowieka potrafią być konsekwencje globalnego ocieplenia. Na wyspie panuje klimat z 2100 roku – nad jej powierzchnią stale unosi się smog, który znacznie ogranicza widoczność, a dodatkowo, często występują tu gwałtowne zmiany pogody. Jednego dnia pada śnieg, drugiego – występują silne opady deszczu, trzeciego – panuje groźny huragan.Jedynym schronieniem dla gości wyspy w trakcie tych gwałtownych zmian pogodowych jest drzewo, które kształtem przypomina logotyp Konferencji Narodów Zjednoczonych w sprawie Zmian Klimatu Poznań 2008. W środku klimatycznego drzewa znajduje się kilka pokoi tematycznych, po których oprowadza specjalnie do tego stworzony awatar – przewodnik. I tak np. w pomieszczeniu przeznaczonym na prezentację skutków globalnego ocieplenia mieszczą się tablice informacyjne mówiące o konsekwencjach postępujących zmian klimatu, takich jak chociażby topnienie lodowców, czy wymieranie niektórych gatunków zwierząt. W Pokoju przeciwdziałania ocieplaniu się klimatu znajdują się porady dotyczące działań hamujących postępujące zmiany klimatu, natomiast w Bibliotece każdy zainteresowany może obejrzeć i przeczytać ulotki oraz książki poświęcone globalnemu ociepleniu.

 Aby obejrzeć wyspę w wyszukiwarkę, umieszczoną w wirtualnym świecie Second Life należy wpisać nazwę United Nations Climate Change Conference in Poznan 2008 Poland. Osoby niezarejestrowane w SL mogą też zobaczyć krótki film o wyspie umieszczony na You.tube http://pl.youtube.com/watch?v=XEotdrla-Jw. Dotychczas wirtualny świat COP 14 odwiedziły  1 542 osoby. Klimatyczna wyspa dostępna będzie dla zwiedzających do końca roku.

 

                                                                                                 ***

COP 14 (Conference of the Parties – COP) 14 Konferencja Stron Ramowej Konwencji Narodów Zjednoczonych w sprawie Zmian Klimatu (UNFCCC) wraz z 4 Sesją Spotkania Stron Protokołu z Kioto) odbyła się 1 – 12 grudnia 2008 r. w Poznaniu. Organizatorem Konferencji jest Sekretariat Konwencji Narodów Zjednoczonych ds. Zmian Klimatu (UNFCCC, www.unfccc.int), gospodarzem – Rząd RP, a koordynatorem przygotowań z ramienia Rządu – Ministerstwo Środowiska RP (www.cop14.gov.pl).

Szerszych informacji udziela:
Magda Sikorska
Koordynatorka ds. mediów / Oficer Łącznikowy Kraju Goszczącego COP 14
Tel: (022) 579 27 22
Mobile: 0695100978
E-mail:    magda.sikorska@cop14.gov.pl

Joanna Józefiak
Partner of Promotion
Tel: (22) 858 74 58
E-mail: j.jozefiak@partnersi.com.pl

Written by Bodeha

grudzień 17, 2008 at 6:33 pm

United Nations COP14 Poznan in Second Life 2008 by Bloggers

without comments

I find this:

source : http://www.rikomatic.com/blog/2008/11/poland-creates-climate-change-second-life-sim.html

-The Click Heard Round The World by Rik Riel – (Blog name)

United Nations Climate Change sim opens in Second Life tomorrow (November 29)

 

climatechangeconf_008

Starting tomorrow, November 29, the Ministry of Media officially opens in Second Life, a sim dedicated to the UN Climate Change Conference happening in Poznań, Poland from December 1-12. The Poznań meeting, which is expected to draw 8,000 participants from around the world, is intended to “advance international cooperation on a future climate change regime and ensure progress on key issues” related to global warming.

More on my brief tour of the sim after the jump…

climatechangeconf_Bodeha2

This morning, I teleported to the Ministry of Media sim (click here to teleport) to check out the preparations for the climate change conference. I ran into Bodeha Zapedzki, CEO of Servicetek, the Polish SL development firm organizing the inworld activities of the UN conference.

I asked Bodeha what we should expect to find in the sim during the conference. He told me that there will be live video streaming from the UN conference, which is pretty incredible.  I wish we had this kind of live streaming into Second Life when I was involved with the World Summit on the Information Society back in 2005.

Unfortunately, he explained that there will not be any communication from Second Life back to the real life participants, which I found disappointing considering they had more interactivity at the Bali climate change conference in 2007. It would have been neat if they had the capacity to organize at least a daily briefing with some conference organizers or environmental groups attending the talks to report back on what is happening, and entertain questions from the virtual observers.  Or have some informed attendees inworld during key parts of the negotiations to explain to us what is happening and why its important.  Oh well, I know how hard these things are to organize even in the best of circumstances.

climatechangeconf_firtree

Tomorrow at 1pm, avatars at the opening of the sim will be entertained by the featured performers are the “SL Travelling Wilburys.”  Visitors can also check out an evocative art exhibit called “The Last Fir Tree” by Poid Mahovlich (see image above), virtual replicas of sustainable structures made out of bamboo, and an exhibit area with information about climate change and the environment.

It’s great to see a UN conference experimenting with bringing in a broader global audience using a virtual world. Hopefully there will be other ways to engage the virtual audience other than just passively watching a video feed, which will get boring very fast, no matter the urgency and importance of the subject matter.

author: Rik Riel

thx Rik for this:)

-Ayumi Cassini Does Second Life- ( Blog name)

source: http://ayumicassini.blogspot.com/2008/12/meet-mister.html

Meet the MISTER

 

My favourite avatar in SL and a talented scripter, Sql Miles, has created the coolest SL transportation system ever. It’s a recreation of MISTER – Metropolitan Individual System of Transportation on an Elevated Rail. In real life the system consists of electrically powered gondolas gliding on a rail track suspended overhead. In SL it looks similar, except the gondolas are powered by LSL scripts :)

Sql created this system for COP14 conference island in SL (The 14th Conference of the Parties to the United Nations Framework Convention on Climate Change). The track goes around the island and there are four stations where you can get on/off (the main areas of the island). Once you’re there, just sit in a gondola and choose where you want to go. Fun! :)

Mister 1

Mister 2

The COP14 island, where MISTER operates, was developed by Bodeha Zapedzki. It is worth to explore it and learn how to be eco-friendly in everyday life. Let me give you a bit more information about the conference:

The United Nations Framework Convention on Climate Change (UNFCCC) is one of the most important environmental agreements to lay down a framework for international actions to address global climate warming. On the basis of the agreement adopted in the course of the Earth Summit in Rio de Janeiro (1992), the objectives and principles were set for the cooperation among the States to prevent climate change and to mitigate its adverse effects, e.g. by reducing greenhouse gas emissions. As a result of negotiations, political decisions and legal instruments emerge to ensure the implementation of the provisions of the Convention, such as e.g. the Kyoto Protocol, which set out the States’ commitments to reduce greenhouse gas emissions.

There’s lots to see on the island, including constant weather changes every few minutes and an art installation ‘The Last Fir Tree’ by SL artist Poid Mahovlich. Oh, and if you come across Bodeha on the island, ask him to show you the tornado ;)

COP 14 Island

Ayumi Cassini

 

Thx Ayumi i show you Tornado;)

Written by Bodeha

grudzień 5, 2008 at 7:26 am

UN COP14 in Second life by Servicetek

without comments

Pierwszy klip prezentujący wyspę w Second Life United Nations Climate Change Conference Poznań, Poland 1-12 December 2008
Developed by Servicetek(Bodeha Zapedzki vel Bogdan Markowicz)

Autor Klipu: Jakub Kercz vel Blackfish Koba

Drugi klip to praca wybitnej artystki Poid Mahovlich o nazwie :
The Last fir tree

Autorem klipu oraz muzyki jest Dizzy Banjo

Written by Bodeha

grudzień 1, 2008 at 8:24 am